Pariez aux courses où le hasard n'existe pas


Le jeu en quelques mots
Le jeu "Pronostic" : Détails :
- Boîte en carton 23,5 x 18,5 x 4 (dim. en cm)
- 1 plateau de jeu 17,5 x 22,5 (dim. en cm)
- 1 règle du jeu
- 16 cartes de tirage
- 11 pions
- 1 carnet de pronostic
- 1 feuillet de résultats
- 8 séries de 25 billets Jeu de réfexion et de stratégie

Sur un plateau représentant un champ de course, pariez, drivez et devenez propriétaire de chevaux. Pas de dé, pas de hasard ...

Vous entrez sur l’ hippodrome de Pronostic où 11 chevaux vont s’affronter durant les 7 courses de la réunion. Jouez sur chaque course, d’environ 10 minutes, et amassez le plus d’argent en suivant l’évolution des chevaux. Drivez-les et grâce à vos paris devenez le plus riche propriétaire.
On ne parie pas au hasard, car on connait les caractéristiques des chevaux.

Il faut utiliser la meilleure stratégie en course et deviner les intentions de ses adversaires. Pour avoir les bons tuyaux : réflexion, intuition et expérience.

On peut jouer à partir de 8 ans, et de 1 à 5 joueurs.

Vous entrez sur un hippodrome où vous allez pouvoir parier sur 11 chevaux, les driver et en devenir propriétaire. On détermine les places des chevaux au départ avec les cartes stalles, et quel joueur commence la course. On connait la Cote, la Forme, et le Handicap des chevaux au départ. (informations à noter dans la grille des statistiques). Chaque joueur mise, en paris à 1 Prono$, sur des tiercés, des couplés et des placés, 10 Prono$ par course. (paris que l’on essaye de garder secret).
Tous les chevaux se déplaçent, sur la piste, de trois cases vers l’avant avec un écart d’une case sur le coté autorisé. Chacun son tour on avance un cheval, en commençant par la première ligne (chevaux de tête) jusqu’à la dernière. Il faut tenter de garder la main sur les chevaux que l’on à joué, leur faire profiter des cases Forme et Handicap et bloquer l’adversaire.

A vous de prendre en compte tous ces paramètres et de bien les utiliser, pendant les 7 courses de la partie, pour empocher le plus de gains. Avec ces gains, on peut à chaque course, réclamer un cheval (achat aux enchères), et essayer de remporter les prix des courses suivantes.